iPLATFORM HEARTBEAT 8
Soukromý ostrov může vlastnit jen pár šťastlivců, ale pokud stále cítíte potřebu mít i Vy svůj soukromý prostor, toto léto pro Vás YellowV připravilo platformu YVIFPL8! Díky měkké, 5 mm tenké pěně EVA s protiskluzovou vrstvou, se můžete plně věnovat zlepšování své vnitřní rovnováhy pomocí cvičení jógy či platformu přeměňte na plovoucí piknikový stůl pro posezení s přáteli.
Tato platforma umožní ty nejlepší zážitky!
Vytvořte si vlastní místo na vodě. Soukromý ostrov může vlastnit jen pro pár šťastlivců, ale YellowV Heartbeat8 se tomuto nápadu alespoň přibližuje. Ideálně lze tuto platformu využít pro jógu, jako dokovací stanici nebo jen tak pro odpočinek – tato platforma nabízí vše.
Platforma se dodává jako kompletní balíček a obsahuje:
- čerpadlo s manometrem
- dva pohodlné polštáře se suchým zipem
- lehkou přepravní tašku
- robustní 2litrový suchý vak
- 3 metry dlouhý ručník pro snadné vysušení plošiny před složením
- vodotěsný kryt na telefon
- velkou sada figurek a kostek pro hru Heartbeat
- balíček karet YellowV
- Sadu na opravu
- 3letá záruka
YellowV Heartbeat 8 iPlatform – Twoja własna prywatna wyspa!
Soukromý ostrov může vlastnit jen pár šťastlivců, ale pokud stále cítíte potřebu mít i Vy svůj soukromý prostor, toto léto pro Vás YellowV připravilo platformu YVIFPL8! Díky měkké, 5 mm tenké pěně EVA s protiskluzovou vrstvou, se můžete plně věnovat zlepšování své vnitřní rovnováhy pomocí cvičení jógy či platformu přeměňte na plovoucí piknikový stůl pro posezení s přáteli.
Tato platforma umožní ty nejlepší zážitky! Je nejenom zdrojem zábavy, ale také velmi praktická, jelikož ji lze využít také jako servisní platformu ať už pro Vaši loď či paddleboardy. Je vybavena suchým zipem průmyslové kvality pro zajištění a několika D-kroužky, které udržují platformu na místě či spojují více platforem dohromady. YVIFPL8 je vyroben z odolného dvouvrstvého 1,5 mm PVC a poskytuje velkou stabilitu. Osm rukojetí zajišťuje, že se s platformou po nafouknutí také snadno manipuluje. Díky tomu, že lze platformu zatížit až 410 kg, si ji tak můžete užít i s přáteli. Takže, kdy vyrážíte na svůj soukromý ostrov?
- Maximální zatížení: 410 kg
- Délka: 250 cm
- Šířka: 160 cm
- Hmotnost: 21 kg
- Tloušťka: 15 cm
- Tlak: 15 Psi
- Rukojeti: 8
- Počet D-kroužků: 4
- Protiskluzová podložka: EVA pěna 5 mm + PVC 15 mm (prošívané)
- Konstrukce z PVC: Dvouvrstvá, tloušťka 1,5 mm
- Tvrdost PVC (břeh): 70A
- Protiskluzová plocha: 238 x 148 cm
- Protiskluzová tvrdost (břeh): 45A – 50A
- Hmotnost uživatele: 25 – 50 kg, 50 – 75 kg, 75 – 100 kg, 100 – 120 kg, 120 – 130 kg
- Styl pádla: 2 v 1, All round fun, Familie, Yoga
- Úroveň zkušenosti: začátečník, středně pokročilý, pokročilý
HRA 1
Piškvorky. Tato základní hra využívá mřížku 3 ku 3. Cílem hry je být prvním hráčem, který získá tři políčka v řadě. Jeden hráč umístí první díl. Hráči střídavě umisťují své barevné figurky na hrací plochu, dokud jeden hráč nemá tři v řadě (vodorovně / svisle / úhlopříčně) nebo dokud se nejedná o remízu.
HRA 2
Strategická hra pro dva hráče. Na začátku každý hráč obdrží 12 figurek jedné barvy. Ty jsou umístěny na hrací ploše na straně co nejblíže hráči. Figurky lze umístit pouze na tmavé kruhy. Jeden hráč začíná, poté hráči střídají své tahy. Pohyby jsou povoleny pouze po tmavých políčkách, takže všechny pohyby jsou prováděny úhlopříčně. Jediným směrem, kterým se hráči mohou pohybovat, je směrem k soupeři. Figurky lze přesouvat po jednom místě, pokud nezachytíte figurku protivníka. Hráč může zachytit figurku skokem přes jednu ze soupeřových figurek a umístit svou figurku v přímé diagonální linii na druhé straně. Hráč může skákat přes jednu figurku najednou. Jeden tah není omezen na jeden skok, pokud je možné následným skokem zachytit další figurky. Zajatá figurka je odstraněna z hrací plochy. Pokud je možné figurku zachytit, je tah povinný. Pokud je možné více zachycení, hráč si může vybrat jedno. Když figurka dosáhne na druhý konec hrací plochy (stranu soupeře), je figurka korunována za krále. Aby byl rozdíl jasný, položte jednu figurku na druhou. Královské figurky se stále musí pohybovat úhlopříčně, ale mohou se pohybovat oběma směry a mohou přeskakovat více míst najednou.
Hra končí, když jeden hráč ztratil všechny své figurky nebo nemůže provést další tah.