HEARTBEAT 13 iSUP – sports tourer – TUGELA

3,395.00 

Kategoria:

Opis

HEARTBEAT 13 iSUP

sports tourer

3,395.00 

This inflatable SUP board is 400 cm long and 73 cm wide, and stable and fast enough for faster sup tours. With a kick-pad for quick pivoting and a luggage net to carry the most important items, this is the ideal SUP for a swift day on the water.

The sportier bigger brother of the YVSUP11. The YellowV Tugela is a 13’ race/tour SUP board. Especially for those who want to go even faster than the YVSUP11. The 13’ / 400 cm long sup board slices through the water. The new X-woven drop-stitch makes the board both stiffer and lighter than its smaller brother. The small kick-pad makes turning a lot easier and beneath the luggage net you can easily store the YellowV blender bottle or one of the drybags. An inflatable SUP board for the faster paddle holders among us.

  • • Sustainable production with minimal use of packaging materials
  • • Fastest SUP board from YellowV
  • • Very light and easy to store
  • • 3 year warranty
  • • Now with 1 years of free savvy navvy app!

The package comes with a high pressure pump (20 psi), SUP leash, a carrying case, detachable fins, a repair kit, A play set, a 4-piece kayak/SUP paddle, a 15 liter drybag, a 3 meter long towel and a yearly subscription to savvy navvy app: The STRAVA of the Water. In short, complete according to us.

The package comes with a high pressure pump (20 psi), SUP leash, a carrying case, detachable fins, a repair kit, A play set, a 4-piece kayak/SUP paddle, a 15 liter drybag, a 3 meter long towel and a yearly subscription to savvy navvy app: The STRAVA of the Water. In short, complete according to us.

Heartbeat 13 iSUP – sports tourer

The sportier bigger brother of the YVSUP11. The YellowV Tugela is a 13’ race/tour SUP board. Especially for those who want to go even faster than the YVSUP11. The 13’ / 400 cm long sup board slices through the water. The new X-woven drop-stitch makes the board both stiffer and lighter than its smaller brother. The small kick-pad makes turning a lot easier and beneath the luggage net you can easily store the YellowV blender bottle or one of the drybags. An inflatable SUP board for the faster paddle holders among us.

  • • Sustainable production with minimal use of packaging materials
  • • Fastest SUP board from YellowV
  • • Very light and easy to store
  • • 3 year warranty
  • • Now with 1 years of free savvy navvy app!
Max. load (kg)130 kg
IncludedSUP, Double action paddle, Pump, Carrying bag, Repair kit, Game set, Leash, Waterproof Mobile Case, YellowV towel, 15 liter waterproof bag
Lenght400 cm
Width73 cm
Weight11,5 kg
Thickness15 cm
Handles5
Anti slip deckEVA foam 5 mm + PVC 15 mm (drop stitched)
Number of D-rings6
PVC constructionHeatbonded fusion / woven core
Anti slip hardness (shore)45A – 50A
PVC hardness (shore)70A

YellowV Heartbeat11 (angielski)

Kółko i krzyżyk…..z kartami do gry. Ta gra jest odmianą dobrze znanej od wieków „gry w kółko i krzyżyk”, która łączy w sobie zasady prostych gier planszowych opartych na grze w kości ze strategią posiadania wielu ruchów do Twojej dyspozycji. Chociaż (jak w każdej grze) nadal wiąże się to ze szczęściem, to głównie chodzi o taktykę, spryt i chęć zirytowania przeciwnika… ..

 

Cel gry:

W tę grę można grać w 2 lub 4 graczy, ale zasady są zasadniczo takie same (wyjątki dla 2 graczy są wymienione osobno). Celem gry jest przeniesienie wszystkich 4 pionków z pola startowego do bazy domowej za pomocą zwykłych kart do gry. Bądź świadomy… potrzebujesz dokładnej liczby pól, aby dostać się do Domu, i musisz wypełnić dom od góry do dołu. Pionki mogą poruszać się w bazie domowej, ale nie mogą przeskakiwać innych pionków w bazie domowej.

 

Rozdawanie kart:

Musisz użyć całej talii kart, z wyłączeniem Jokerów.

1 runda: po 5 kart, 2 runda po 4 karty. 3 runda po 4 karty. Po trzeciej rundzie następny gracz ma do czynienia.

Podstawowa wartość karty:

As – albo przesuń pionka, który jest już na planszy o 1 pole, albo jako starter, aby dostać się na szachownicę.

King – Starter, aby zdobyć pionka na planszy.

Królowa- Przesuń pionek o 12 pól.

Walet – Zamień 2 pionki na planszy (ale nie w domu), jest to obowiązkowe, ale jeśli na planszy jest mniej niż 2 pionki w innym kolorze, ta karta nie może zostać zagrana

10 – Przesuń pionek o 10 pól.

9 – Przesuń pionek o 9 pól.

8 – Przesuń pionek o 8 pól.

7 – Przesuń w sumie 7 pól podzielonych przez 2 pionki. (brak 2 pionków na planszy, nie możesz użyć tej karty)

6 – Przesuń pionek o 6 pól.

5 – Przesuń pionek o 5 pól.

4 – Przesuń pionek o 4 pola, ale zawsze DO TYŁU (jeśli pionek jest na pozycji startowej, może iść do tyłu i w następnej turze wejść na bazę domową, jeśli pionek już ruszył z pozycji startowej, nadal może wrócić nad pozycją startową, ale nie może wejść do bazy domowej bez wykonania pełnej rundy)

3 – Przesuń pionek o 3 pola.

2 – Przesuń pionek o 2 pola

 

Gra:

Na początku gry pierwszy gracz kładzie jedną kartę, widoczną dla wszystkich i przesuwa swój pionek zgodnie z wartością karty (patrz wartości kart), a następnie następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) robi to samo. Jeśli zestaw kart gracza nie pozwala na rozpoczęcie lub przesunięcie, wypada on z bieżącej rundy i musi położyć wszystkie pozostałe karty. Runda kończy się po wyłożeniu wszystkich kart. W każdej kolejnej rundzie rozpoczyna się kolejny gracz.

Pionek można umieścić w punkcie startowym z królem lub asem. Kiedy pionek jest przemieszczany z domu do miejsca startu, jest „chroniony”. Pionki w pozycji startowej nie mogą być zmieniane, brane ani nawet mijane. Jeśli gracz jest zablokowany przed jakimkolwiek ruchem przez przeciwnika na pozycji startowej, wypadnie z bieżącej rundy i musi wyłożyć wszystkie swoje pozostałe karty

Jeśli pionek dotrze na pozycję zajmowaną przez innego, ten ostatni jest zabierany z szachownicy i wracany do pierwszego rzędu, dotyczy to również własnych pionków! Mijanie innego pionka jest zawsze dozwolone, z wyjątkiem bazy domowej lub gdy pionek znajduje się na własnym punkcie startowym. Gracze są zobowiązani do przesunięcia swoich pionków o pełną liczbę kroków określoną przez wartość karty (zachowaj ostrożność, próbując dostać się do bazy macierzystej), jeśli wartość karty przekracza liczbę wymaganych kroków, należy rozpocząć kolejne okrążenie trasy, aby spróbować ponownie wejście!

Recenzje

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „HEARTBEAT 13 iSUP – sports tourer – TUGELA”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.